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Snow Owl, Il Gufo Bianco
view post Posted on 5/11/2009, 11:51P_QUOTE
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.†.Dancing Mist.†.

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 25/11/2009, 22:38




Si sentono...
Urla di terrore e di dolore avvicinarsi,
strisciando dal profondo della terra.
E un giorno mi faranno vibrare i timpani,
come una melodia piacevole
che avvolge ogni cosa nella Nebbia...



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- About Him -
Poco o nulla si sa sul conto di questo misterioso figuro:
il suo nome è sconosciuto anche a lui stesso, così come la sua nazionalità, il luogo e il tempo di nascita;
chi ha provato -ed è riuscito- nell'impresa di convincerlo a farsi raccontare il suo passato, non ha ottenuto che sprazzi di memorie, ricordi estemporanei e talvolta incoerenti, pensieri, parole e immagini fugaci, il cui senso si perde nella Nebbia.
Accostando le tessere del mosaico, si intuisce sia rimasto orfano di ambo i genitori in tenera età, ma... a lui non sembra interessare troppo: considera l'inizio della sua vita l'istante in cui fu raccolto ad un angolo di strada da una figura che lui chiama “Maestra” o "Luna", con amorevole rispetto e riverente devozione.
Presumibilmente è stata lei a insegnargli a suonare il violino e a gestire coscientemente i poteri di cui è in possesso, e quanti conoscono l'identità della donna, tendono ad attribuire alla sua influenza la responsabilità di aver compromesso la mente del giovane.
A vederlo, si direbbe un ragazzo umano sulla ventina, dalla pelle pallida, capelli albini, e occhi imperscrutabili perché sempre coperti da lenti nere e tonde di occhialini scuri da cui mai si separa, che mai manca di indossare, e che mai sfila... almeno, non in pubblico.
Di lui si sa solo che adora suonare il violino –per il quale è anche davvero molto portato-, la musica, intrattenersi con fanciulle dolci e gentili che gli ricordano la sua Madame Luna, e osservare la gente dai tetti - esattamente con una civetta.
Ha un carattere entusiasta, volubile, capriccioso e terribilmente infantile, ed è facile che si imbronci e indispettisca; in quei casi, invece dell'eccentrico violinista charmante ci si può non di rado trovare davanti una bisbetica isterica, o... un qualcosa di più pericoloso.
Risponde agli pseudonimi di Snow Owl e Dancing Mist.

Corrente di Appartenenza: Manipolazione

Energia: Blu - 350 Punti di Nen

ForzaAgilitàCostituzioneVolontàProntezza
Attributi1575159224



Abilità Passive


Occhi del Gufo: Ogni cosa, oggetto o persona, reca intrinseco fin dalla sua creazione i segni della morte, poiché niente che nasca non finirà col distruggersi: oltre a consentire una perfetta visione notturna, questa dote innata fà sì che una volta liberatosi degli occhiali il Gufo –da sempre messaggero del mondo dei morti- sia capace di vedere, come attraverso ad una lente, tutte le linee della morte che percorrono ciò che lo circonda, localizzandone i punti di rottura. In questo modo, diventa di una facilità irrisoria mandare in frantumi una casa, una montagna o smembrare una persona, in quanto basta un esercizio anche minimo della propria forza sul punto nevralgico dell’aggrovigliata rete di linee che i suoi occhi maledetti permettono di vedere.

Orecchio Assoluto: Con “orecchio” si intende nel gergo musicale l’attitudine e il gusto per questa arte, e chi lo possiede ha la capacità di riprodurre le melodie che ascolta; con “orecchio relativo” ci si riferisce alla capacità di riconoscere esattamente gli intervalli tra le note, e... con "orecchio assoluto" si indica invece, per un misto di connaturalità ed educazione all'udito e alla musica, la capacità di identificare all'ascolto le note che compongono un brano musicale, riconoscendone l’altezza, chiamandole per nome, e trascrivendone la tonalità corretta.
Questo assicura un udito portentoso, che permette di discernere persino i battiti del cuore di un singolo individuo in una folla, riconoscerne il ritmo, e abbinarlo alle emozioni che questi prova, così da comprendere la psicologia della persona e i suoi sentimenti, e usarli a proprio vantaggio per metterne a nudo una debolezza o conquistarne la fiducia. [Abilità Passiva legata all'Abilità Innata Musica Maledetta]

Bohémien de la Lune: Il termine francese bohémien descrive lo stile di vita non tradizionale di artisti, scrittori, musicisti e attori, libero e stravagante come quello dei gitani, senza vincoli e senza padroni diversi dalle passioni che abbracciano e a cui scelgono di sottomettersi.
Questa sua vocazione -che mette l'arte al di sopra di tutto- ha affinato in Owl un particolare ascendente naturale che gli rende semplice affascinare gli altri, e ha accresciuto la sua cieca devozione nei confronti dell'arte al punto da permettergli di asserragliarsi con forza sulle proprie posizioni, resistendo alle intrusioni e manipolazioni mentali. [Valido come bonus nell'attributo Volontà]

BiancaGiallaVerdeRossaBluViolaNeraSuprema
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Esprit de Vitesse: Come è facile intuire a prima vista, il Gufo non ha certo il fisico del combattente.
Nonostante la dignitosa altezza di 178 centimetri, dalla sua esile corporatura -delicata e longilinea- si evince che i muscoli non siano decisamente il suo punto forte; proprio per questa ragione, l'albino sembra aver affinato eccezionalmente l'arte di evadere il pericolo, schivandolo o dandosi alla fuga, fino a raggiungere uno standard di velocità e agilità straordinario. [Valido come bonus nell'attributo Velocità]

BiancaGiallaVerdeRossaBluViolaNeraSuprema
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Voci Background


Vista Sovrasviluppata: La propria vista è talmente acuta da permette di cogliere dettagli infinitesimali che la maggior parte della gente, neppure è in grado di notare: le sfumature di colori in un quadro, la vita degli insetti che brulicano in un prato, la trama di un tessuto... in termini pratici, permette di vedere chiaramente a grandi distanze, tanto che si potrebbe leggere le righe stampate su di un libro aperto a 50 metri di distanza, catturare i messaggi subliminali in un video, donando una mira pressoché perfetta e una nitida visione notturna.

Udito Sovrasviluppato: Si possiede una percezione dei suoni semplicemente stupefacente, tanto che consente di udire nitidamente il suono di passi o respiri intorno a sé, lo sciabordare di acqua in lontananza, di catturare una conversazione che si sta tenendo in un’altra stanza, e percepire suoni forti e violenti fino ad una distanza di centinaia di chilometri, al pari di molti animali.
Attenzione, però: per una buona caratterizzazione, si invita a prendere in esame anche l’altra faccia della medaglia, dal momento che i suoni troppo forti, troppo vicini e troppo improvvisi tendono a risultare fastidiosi, se non addirittura nocivi, lasciando momentaneamente frastornati.

Furtività: Il personaggio ha la capacità di evitare di essere scoperto quando si nascosto o quando si sta muovendo, risultando sempre silenzioso come un gatto; utile per i pedinamenti.

Manualità: Combinata alle Conoscenze Tecniche e di alto profilo fornite dalle Voci Background Mentali, questa opzione permette -in base al livello- di cavarsi facilmente d’impaccio in più di una situazione. [Esperto]

Conoscenze Musicali: Si ha una larga cultura del mondo della musica, che permette di riconoscere gli stili e le correnti musicali; si sa differenziare gli strumenti all’ascolto e le varie forme di sonorità, oltre a conoscere gli spartiti e i testi della maggior parte delle canzoni e dei brani musicali.

Enigmistica: Il personaggio è in grado di mettere insieme informazioni per risolvere indovinelli di qualsiasi tipo e complessità. E' possibile, tramite uno spiccato spirito deduttivo, raccordare gli avvenimenti importanti e combinarli in modo tale da ottenere una visione d'insieme coerente ed efficace, riuscendo talvolta ad andare oltre gli strati di menzogna e falsità che nascondono la vera natura delle cose.

Conoscenze Esoteriche e Occulte: Il personaggio è esperto in campo filosofico, religioso e occulto -con tutti gli interconnessi del vasto campo-, conosce le tipologie e le abitudini di creature mistiche, le attività di sette e di culti esoterici: ciò comprende angeli, demoni e creature soprannaturali senzienti.

Bon Ton: Si conoscono le buone maniere e si sa sempre come comportarsi nelle occasioni mondane ed importanti, destreggiandosi anche davanti al più completo, numeroso ed intricato set di posate.

Identità Alternativa: Il personaggio è capace di costruirsi nuove identità oltre alla propria -documenti compresi-, e questo gli permette di infiltrarsi facilmente in gruppi, organizzazioni e sette, alterando il proprio aspetto fisico e quello degli altri con la corretta applicazione di make-up, vestiti e accessori adatti; ad alti livelli, anche attraverso l’uso di protesi artificiali.

Conoscenza della Strada: Il personaggio sa muoversi nei bassifondi, nelle fogne, e nei quartieri malfamati dove vige la legge della Malavita; non è importante a chi o cosa la banda sia affiliata: certe regole non cambiano mai. Conoscendole, si sa come e a chi chiedere per procurarsi le informazioni -e forse anche qualcos’altro- che si necessita ottenere.

Senso dell’Orientamento: Il personaggio è capace di trovare sentieri nel fitto delle vegetazione o in mezzo alla tormenta, di seguire le tracce -siano esse animali, umane o di qualunque altro tipo-, di portare avanti un inseguimento decifrando i segni e traendone utili informazioni per il pedinamento e, soprattutto, di non perdersi ritrovando sempre la via.

Mente Blindata: Il personaggio ha sviluppato immunità alle intrusioni e ai raggiri mentali; anche nel caso in cui il punteggio di Volontà lo dia perdente, gli effetti di illusioni e plagi mentali saranno del tutto inefficaci contro di lui... Non potrebbe subirli neppure se lo volesse.





Blue Melancholia

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Il violino è uno strumento musicale della famiglia degli archi, a quattro corde, accordate ad intervalli di quinta; si tratta del più piccolo tra i membri della categoria, ed è capace di realizzare note più acute rispetto agli altri strumenti suoi parenti.
Il violino di Owl è un esemplare particolare,
come immediatamente si nota dalla stravagante colorazione blu,
e presenta particolari poteri scaturiti dall’infusione dell'aura della Maestra al suo interno:
questo gli conferisce una straordinaria resilienza, che lo rende immune a tecniche e magie
che tentino di distruggerlo o di alterarne il funzionamento.
Un utilissimo regalo di commiato...



- Convocazione -
Lo strumento può venire richiamato in mano al possessore in qualsiasi momento egli lo desideri.
Consumo: Variabile

- Nota Affilata -
A comando, i crini che compongono l’archetto possono acquistare una resistenza ed una sottigliezza degna della più affilata lama esistente. In questo stato, l’oggetto si trasformerà in una temibilissima arma tagliente in grado di fare a pezzi anche il più resistente dei materiali. Owl ama particolarmente questo potere, in quanto predilige tagliere le gole dei suoi contendenti al termine del Requiem per loro intonato.
Consumo: Variabile



Sunglasses
Si tratta di un paio di occhialini dalle lenti scure e tonde, in cui è stato infuso del Nen; esso li rende indistruttibili ma non trasmette loro alcun potere particolare: le lenti sono semplicemente un filtro a tentativi di abbaglio e –soprattutto- impongono un blocco alla capacità del Violinista di vedere le Linee della Morte ovunque, cosa che l'ha portato in passato sull’orlo della follia...
Un baratro dal quale non si è ancora tuttavia ritirato.



Applicazioni del Nen

Zetsu: Il secondo Principio del Nen consiste nello sviluppare un tale controllo sulla propria aura da rendersi in grado di azzerarla del tutto, celando la propria presenza ad avversari sensibili alla percezione extrasensoriale e passando quasi inosservati agli altri umani sensi; una buona attivazione dello Zetsu, ai più alti livelli, trattiene interamente l’aura all’interno del corpo senza renderne necessariamente più vulnerabili le difese.
Ovviamente, in fase di Zetsu è –per forza di cose- impossibile ricorrere a tecniche e poteri basati sul Nen.
Consumo: Basso

In:
Questo potere rappresenta una fase avanzata dello Zetsu; diversamente dal semplice utilizzo di quest’ultimo, l’In permette di celare il proprio Nen alle percezioni avversarie anche quando questo viene emesso. Particolarmente utile negli attacchi a sorpresa o negli agguati, l’In può venire smascherato solo dai quanti in possesso dell’abilità Auspex o capaci di fare ricorso al Gyo.
Consumo: Basso x Tecniche Basse, Medie e Alte

Gyo:
Questo utilizzo del Nen si sviluppa dall’avanzamento della fase di Ren: espandendo la propria aura, la si concentra negli occhi per ottenere la capacità di osservare, come fossero tangibili, tutti i moti e le emanazioni del Nen: in questo modo, chi fa ricorso al Gyo è capace di osservare l’aura che circonda ogni creatura e che da questa viene emessa mentre si prepara a scagliare attacchi su di essa basati, vedendola anche quando questa è celata dall'In.
Consumo: Basso x Turno

En:
Questa applicazione del Nen permette di espandere la propria aura nello spazio circostante, rendendo capaci di percepire alla perfezione qualsiasi cosa accada all’interno del proprio territorio; non è importante vedere ciò che succede attorno, lo si percepisce con la massima chiarezza grazie al movimento delle presenze d’intorno e delle correnti d’aria. La zona di percezione è definita solitamente dalla forza e dalla capacità di concentrazione Nen: un novizio potrebbe arrivare ad espandere il suo En a circa 2 metri attorno a se; i grandi maestri possono espandere le proprie percezioni anche ad un intero palazzo... L’En di Abel raggiunge, per massima estensione, i 10 metri di raggio.
Consumo: Medio x Attivazione; Basso x Mantenimento

Forma Animale:
In omaggio al suo soprannome, il ragazzo ha ottenuto la capacità di mutare il proprio aspetto in quello di un gufo, bianco come i suoi capelli.
L’animale non possiede nessuna dote particolare oltre alla capacità di librarsi in volo, sebbene pare che -anche in questa forma- Owl mantenga inalterata la sua forza e rapidità, potendo disporre anche degli altri suoi poteri…
Le spoglie del gufo -animale abbastanza piccolo in grado di passare inosservato con relativa facilità- permettono di volare e veleggiare nel cielo, e Owl utilizza quest’aspetto spesso e volentieri quando deve spostarsi da solo, con riservatezza e rapidità.
Consumo: Medio




Dancing Mist

Con un proporzionale dispendio energetico, Owl trasforma la propria aura in una nebbia dolciastra, densa come fumo, a cui è possibile conferire la consistenza desiderata, la forma che più si preferisce e particolari effetti.


Banco di Foschia: Al suo volere, è possibile ricoprire il campo di battaglia di una fitta coltre nebbiosa nella quale la visibilità è azzerata, anche quella dell’aura, dal momento che la nebbia è emanazione dell’energia di Owl e quindi si rinverranno sue tracce in tutta l’area; all’interno della foschia i suoni sono ovattati e il senso dell’orientamento e dell’equilibrio e della percezione della realtà sono confusi, contribuendo ad accrescere il senso di irrealtà e stordimento nelle vittime. La nebbia ricopre il terreno di scontro per 2 turni in un raggio di 10 metri.
Consumo: Medio

Vento del Letargo:
Questo tipo di nebbia può venir mutato in una coltre fumosa dall’odore dolciastro e agrodolce che, agendo sulle cellule recettive di chi lo inala, causa un intorpidimento dei sensi, facendo scivolare in un sonno profondo e riposante chiunque si trovi nell’aria d’effetto del potere, pari ad una ventina di metri.
Consumo: Basso

Nube Ardente:
Con poco sforzo, accelerando il moto delle particelle presenti nella nebbia, si crea una zona di nebbia ustionante -o la si proietta in un getto- la cui temperatura è sufficientemente alta da arroventare il metallo e scioglierlo se l’esposizione al potere perdura per 2 turni consecutivi; l’area di diffusione del potere può raggiunge i 2 metri di raggio.
Consumo: Medio

Cumulonembo:
Questo potere permette di dare alla propria nebbia la consistenza che si desidera: che sia quella di una nuvola, leggera e soffice, o quella rigida e resistente di un muro di diamante; l’ideale per ammortizzare cadute e ridurre o parare i danni da urto, creare barriere, rialzi o, ancora, lame dotate di spietata affilatura e durezza.
Consumo: Variabile

Forma di Nebbia:
Con questa pratica, Owl disperde la sua forma fisica in una nube indistinta ma conserva ancora la sua volontà. Fluttua nell’aria velocemente, infilandosi sotto porte e finestre, fessure e condutture; un forte vento può costringerlo a cambiare direzione, ma nemmeno un uragano può disperderlo.
Non c’è limite di tempo alla permanenza in questo stato e, finché ci si trova, Owl è immune a tutti gli attacchi fisici terreni, anche se può essere colpito da quelli soprannaturali; di contro, non sarà capace di combattere fisicamente ma può comunque fare ricorso a tutti quei poteri che non richiedono l’utilizzo di un corpo materiale.
Consumo: Alto

Echi della Bruma:
Con questo potere, la nebbia può forgiare onde sonore dal nulla o alterare suoni già esistenti.
E’ possibile proiettare un suono in qualunque punto della nube, replicando perfino una voce umana –la propria o quella di qualcuno già ascoltato prima- anche portando avanti contemporaneamente due conversazioni, una con la normale voce ed una con la Voce Assente, così come saprebbe manipolare i suoni già esistenti: le parole di un uomo potrebbero venire fuori come il ruggito di un leone oppure il marciare di soldati potrebbe divenire il suono del vento.
Parlando o cantando all’aria, Owl può lasciare che le sue parole fluttuino affinché vengano udite in seguito nella nube da un destinatario specifico o semplicemente dal successivo passante, creando in pratica una sorta di registrazione eterea senza sosta o che si esaurisce dopo la prima volta.
I suoni possono anche essere stratificati di modo che la voce di un singolo cantante possa risultare quella di un coro, e nulla vieta di sfruttare il potere insito di questa tecnica in modo offensivo, creando echi ossessivi e inesauribili di suoni e voci di intensità e durata variabile, causando effetti deleteri sulla psiche dell’avversario che potrebbe seriamente credere di star impazzendo.
Il Controllo sui Suoni permette inoltre, ovviamente, anche di ammortizzare i rumori e di "sospendere" altri poteri basati sulla voce, facendo calare sull’intero territorio dello scontro un pesante silenzio di morte, nel quale nessun suono riesce ad originarsi e propagarsi, dando l’impressione di trovarsi in una specie di film muto dove incantesimi, magie e qualunque altra tecnica che abbia alla sua base la diffusione di onde sonore diviene inservibile. Si può continuare ad alterare (o mantenere alterati) i suoni se si mantiene una media concentrazione.
Consumo: Variabile




Les Partitions Sanglant

La sua abilità con la Musica Maledetta permette di impiegare l'aura attraverso il violino, il suo strumento musicale per antonomasia: in questo modo, le melodie suonate acquistano il potere di incidere –con più o meno efficacia- sull’altrui condizione fisica e mentale, producendo visioni oniriche o semplicemente alterazioni psico-fisiche che ispirano nel bersaglio lo stato d’animo desiderato.


Ballade des Pendu: La Ballata Antica o Canzone da Ballo è un componimento di origine popolare, costume con ogni probabilità riconducibile alla remotissima consuetudine latina delle “ballistea” di accompagnare alla musica (solitamente vivace) i movimenti della danza, rimarcando il ritmo con un testo solitamente composto -assieme al ritornello- da 1 a 4 “stanze”.
Sulle note della melodia magica, costituiti da nebbia a cui è stata data solidità, appariranno innanzi al violinista un numero variabile di fantocci (mai più di 3), che prenderanno a danzare attorno a lui, a ritmo della sua Ballata; sebbene la prima impressione davanti a queste marionette nebbiose di forma umana sia la suggestione per lo splendido spettacolo di piazza, ben presto diventa facile realizzare quanto possano essere insidiose quando impiegate in battaglia.
In risposta ai comandi impartiti loro mentalmente attraverso il contatto simpatetico che le note del suo violino creano, Owl può servirsi dei burattini per fargli compiere numerose azioni, purché siano dirette e semplici: portare pesi al suo posto, attaccare avversari, fargli scudo con il loro corpo...
Quale che sia lo scopo a cui li adibisce, i pupazzi non possono allontanarsi da lui oltre un raggio di 10 metri: sebbene visibili solo a quanti in possesso di Auspex, essi sono vincolati al loro creatore da un prolungamento mistico dei fili del suo strumento; se -per qualche motivo- la musica si interrompe o le bambole si allontanano oltre la zona di influenza, la nebbia che compone i fantocci si disperde e sublima immediatamente fino a svanire nell’aria.
[Killing Version] Come se già gli “Appesi” non rappresentassero un problema di per loro, è possibile far sì che da e tra i simulacri si stendano i fili del burattinaio, in modo da creare una rete che si avvolga attorno all’avversario per immobilizzarlo, attorcigliandoglisi sempre più strettamente addosso ad ogni volteggio e piroetta che compiranno accerchiandolo e iniziando a danzare attorno a lui, penetrando sempre più in profondità nelle carni, segando muscoli e ossa, per reciderlo e smembrarlo orribilmente.
Il numero massimo di marionette evocabili sale a cinque pezzi, che prenderanno parte alla ballata coinvolgendovi la vittima ormai condannata; ultimata l’esecuzione, i fantocci si congedano dopo aver fatto la riverenza alla vittima (o a quel che ne resta) che ha fatto loro compagnia nella danza, dissolvendosi in dense volute della nebbia che li ha generati.
Consumo: Variabile

Aria of Sorrow:
In musica, il termine Aria indica una composizione -sia vocale che strumentale- in forma chiusa, con una costruzione basata su schemi strofici vari ma ben determinati.
Catalizzando il proprio potere attraverso lo strumento, Owl genera onde sonore modulate su una frequenza tale da colpire come bersaglio i ricettori del dolore nel sistema nervoso, eccitandoli fino a farli impazzire; in pratica, con un principio analogo ma opposto a quello della Musicoterapia -che mira a lenire lo stress e ad indurre il rilassamento-, si provoca tensione muscolare, e nevralgie che possono sfociare, negli avversari che lo odono, anche in dolore talmente forte e ossessivo da non riuscire a pensare ad altro.
L’effetto dell’assalto è istantaneo: si esaurisce nello stesso turno, lasciando solo un brutto ricordo della sensazione mordente e atroce, ma il risultato che produce può essere molto debilitante e fatalmente inopportuno, dal momento che sopraggiunge improvviso come una pugnalata alla schiena, monopolizza la mente della vittima distogliendola da altri pensieri, e ne scuote la concentrazione ravvivando sentimenti di rabbia e paura.
[Killing Version] Ascoltare a scontro concluso l’esecuzione dell’intero brano causa dolori lancinanti e una innaturale deformazione nei muscoli di collo e arti, che farà dono allo sconfitto di mutazioni fisiche e storpiature permanenti.
Consumo: Variabile

Lament of Innocence:
Il Lamento è un brano musicale riflettente, col carattere lamentoso del testo, un fatto triste e doloroso.
Eseguendo questa melodia, il violinista stimola i nervi A10 -responsabili dei sentimenti e della memoria-, evocando i ricordi più tristi e dolorosi sepolti dalla mente della vittima: facendo leva sul senso di colpa presente tra le sporche pieghe della coscienza (da alcuni ignorato più che da altri), la musica induce agli avversari visioni e illusioni che li pongono di fronte a fallimenti, rimorsi, traumi ed errori, riportando a galla le colpe più segrete e vergognose che la vittima può eventualmente aver rimosso, e facendole rivivere i momenti che l’hanno segnata.
Le reazioni che si possono ottenere da un soggetto che si veda spiattellare davanti l’incriminante e inequivocabile realtà dei suoi spauracchi sono variegate, e assai spesso inconsulte e imprevedibili; in linea di massima, quanti cadono preda delle proiezioni del loro inconscio si troveranno frastornati dalla visione dei tragici eventi che sono costretti a rivivere: questo disturberà la loro concentrazione, rischiando di fargli perdere il senso della realtà.
Durante l’esecuzione, il violinista sarà reso partecipe della proiezione di psicogenesi solo in qualità di mero spettatore: non potrà conoscere in anticipo cosa l’avversario vedrà, non potrà modificare il corso dell’evento, e non potrà intraprendere azioni diverse dal suonare o difendersi. Pena: la sospensione immediata degli effetti della sonata.
Consumo: Alto

Harmony of Dissonance:
Il suono si propaga attraverso l'aria a 344 metri al secondo, mentre viaggia più veloce nei liquidi e nei solidi perché le vibrazioni vengono trasferite più facilmente; quando un aereo supera la velocità del suono (il "muro del suono"), supera le onde acustiche che ha già emesso e quelle che lo precedevano, creando così un'onda d'urto chiamata "boom sonico”.
Incanalando l'aura nello strumento, si esegue una vuota melodia senza suono, le cui mute onde sonore -entro un raggio di soli 5 metri- saturano il campo di vibrazioni percepibili solo come una vaga tensione elettrostatica nell’aria, di per se innocua; di norma, per scatenare il Sonic Boom occorrerebbe un rumore enorme, ma i movimenti in apparenza inutili del violinista mascherano la diffusione graduale del suo potere nell’area, catalizzatore indispensabile.
In questo modo, è sufficiente che gli avversari emettano un rumore anche minimo e fievole per superare la soglia d’allarme che innescherà l’attivarsi del Sonic Boom: uno sbuffo, un passo echeggiante o semplici parole faranno sì che tutte le vibrazioni gli si affollino davanti, dando la sensazione fisica e reale di aver impattato contro un muro. La forza dell’urto e la velocità con cui si viene colpiti è direttamente proporzionale al volume e alla portata del rumore emesso: un colpo di tosse è sufficiente a trasmettere la sensazione di essersi schiantati contro un muro di mattoni, qualcosa di più è anche capace di sbalzare via un uomo come un fuscello.
Consumo Alto

Adagio:
In musica, l’adagio indica un brano composto in un movimento tra l’andante e il largo; in questo caso rappresenta ben più di un titolo: è un prezioso consiglio.
Catalizzando aura nello strumento, si intona una melodia le cui onde sonore stimolano ogni cellula vivente, facendo lavorare l’organismo ad un ritmo più serrato; l’esecuzione di questo spartito si esaurisce nell’ambito dello stesso turno, ma gli effetti generati si protrarranno, rivelandosi un’arma a doppio taglio: nel turno successivo, gli attributi fisici dell’avversario acquisiranno un incremento notevole delle proprie facoltà, in quanto le sue cellule -maggiormente stimolate- raddoppieranno le capacità di azione e reazione per un turno; dall’altro lato, però, lavorando a tal straordinario regime, esse inizieranno a creare un sovraccarico a cui il corpo ospite non è abituato.
Come conseguenza, la fatica sopraggiungerà al secondo turno, insieme ad un preoccupante e lancinante dolore al petto, perché -aumentando il ritmo di lavoro- l’organismo ha costretto il cuore a battere più forte: accelerando il battito, la pressione aumenta, portando l’avversario a serio rischio di infarto... pericolo che resterà in agguato per 2 turni nei quali è consigliabile non intraprendere azioni troppo faticose: si subisce come penalità il dimezzarsi degli slot attivi nel lasso di tempo in cui il potere resta attivo, con divieto assoluto di ricorrere a tecniche alte o critiche.
Consumo: Critico

Allegretto Funebre:
Il termine Allegretto designa un brano eseguito in un movimento assai mosso e vivace, solitamente accompagnato nel titolo da un aggettivo che ne meglio definisca il genere e l’andatura; questo brano musicale produce esattamente quello che si potrebbe intuire: cadaveri rianimati o scheletri assemblati con la capacità di attaccare.
Va subito detto, però, che lo spettacolo dei morti viventi è solo una mera illusione generata dalla musica, sebbene quanti sprovvisti di apposite difese mentali saranno assolutamente convinti della veridicità delle immagini: avranno la sensazione di sentire la melodia penetrare il terreno, avvolgere il luogo e muovere sulle note del motivetto le membra di chi non è più in vita, e vedranno con i loro occhi cadaveri aprirsi una strada dal sottosuolo, squarciando la terra e sorgendo dagli inferi.
Trattandosi di un inganno dei sensi, i danni eventualmente riportati dalla stretta gelida di dita scheletriche, graffi di artigli acuminati, o morsi di mascelle scarnificate non avranno un corrispondente effettivo sul corpo della vittima; gli spauracchi costituiranno un intralcio nei movimenti, e trasmetteranno la sconcertante sensazione del dolore -vivo e pungente-, muovendosi con intenti ostili verso gli avversari, sempre con l’intento di proteggere il violinista, continuando a “vivere” anche smembrati, e a ricomporsi con una rapidità da incubo.
Lo spartito genera allucinazioni per l’intervallo di 2 turni, ma le visioni si interrompono anche non appena la melodia viene sospesa; quando ciò si verifica, le apparizioni svaniscono insieme ad ogni altra traccia del loro passaggio.
Consumo: Alto

Rondo of Blood:
Il Rondò è una forma musicale definitamene fissata nello spirito e nella forma a partire dal ‘700, caratterizzata dal periodico ritorno di un’idea o di un motivetto principale lungo lo svolgimento della composizione.
Lo spartito ricrea un’illusione che coinvolge tutti i sensi degli ascoltatori, sostituendo al normale scenario del campo di battaglia una sorta di dimensione parallela e atemporale, onirica e surreale: qui il cielo è rosso, nell’aria risuona soltanto il pianto del violino, e non vi è fonte di luce visibile d’intorno seppure tutto sia tinto di toni scarlatti a causa del sangue vi scorre letteralmente a fiumi.
Tentando di muoversi, ci si ritroverà impacciati e penalizzati nei movimenti; abbassando lo sguardo se ne capirà anche il perché: ci si ritroverà immersi fino alle ginocchia nel sangue caldo e viscoso.
La tecnica dura fintanto che il violinista continua a suonare, e l’esecuzione può venir protratta per un massimo di 2 turni, durante i quali l’avversario si ritroverà in questo incubo color amaranto, penalizzato nei suoi movimenti, stordito dai miasmi che s’alzano dal plasma, e con la mente sovreccitata dal ripetersi continuo di quel colore squillante; ad esecuzione ultimata, la dimensione scompare, e i contendenti si ritrovano dove la tenzone ha avuto inizio.
Consumo: Alto





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Snow Owl © §Chaos§™
Il personaggio e la relativa scheda sono copyright esclusivo della sua autrice; si vieta perciò qualsiasi riproduzione.
Spunto grafico: Snow Owl, tratto da God Child © Kaori Yuki
 
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