Protocollo di Gioco
Benvenuti all'Accademia degli Hunter.
Come da titolo, troverete qui di seguito -in un breve itinerario- una sorta di Guida al GDR:
le strade che il forum offre per fare il vostro ingresso nel mondo di Hunter X Hunter sono varie, e aperte alla vostra fantasia,
ma -onde evitare il caos più totale- sono altresì necessari dei paletti,
per muoversi su questo sentiero in armonia con la storia e con gli altri giocatori che saranno vostri compagni.
...e ora, bando alle ciance e cominciamo il viaggio.
L’AmbientazioneSi tratta di una scuola all'interno della quale si viene testati per decidere l'idoneità a diventare Hunters e ad apprendere l'uso del Nen, qualora non lo si abbia già appreso. Chiunque voglia intraprendere la carriera di Hunter dovrà crearsi un personaggio, secondo i criteri del regolamento, e presentarsi al suo interno iscrivendosi alla Reception, dove sarà ricevuto dal Receptionista o da qualcuno degli esaminatori; qui potrà interagire con gli altri iscritti o nuovi arrivati. Si prega di esprimersi correttamente nella lingua e di essere il più descrittivi possibile riguardo al luogo, al vostro personaggio e alle sue sensazioni ed emozioni.
Per procedere all'iscrizione si dovrà accettare la compilazione (virtuale) di moduli, dopodiché vi verrà consigliato di attendere di essere contattato da un esaminatore che procederà ad un test preliminare e di esplorare l'interno dell'Accademia, che comprende numerosi luoghi e locali per la ricreazione e l'allenamento dei personaggi in gioco. In più, ogni PG dovrà crearsi un alloggio con il badget che gli verrà assegnato nella scheda.
Il GDR si svolge almeno 5 anni dopo la fine della saga di NGL, quindi al suo interno possono essere citati i protagonisti della storia svoltasi fino ad allora e soprattutto si potranno collegare i propri PG a codesti personaggi. Ad Es: Tizio è parente di Biscuit - Caio è allievo di Kaito
Questo, a patto che simili legami siamo almeno plausibili e realistici.
Ad esempio: se uno dei protagonisti è orfano il PG non potrà essere padre o madre di questo;
Da ciò si evince che, ad esempio, non si può appartenere alla tribù Kurata, a cui appartiene Kurapika, in quanto essa è estinta e lui è l'unico sopravvissuto; al massimo è concessa l'opzione di essere mezzo-sangue, cioè che uno dei genitori, ora morto, fosse appartenuto a quel clan.
Non è possibile possedere l'abilità degli occhi cremisi.
Non è oltremodo possibile appartenere al ramo principale della Famiglia Zaoldick, in quanto i suoi componenti sono chiaramente presentati all'interno del manga. E' possibile avere, o aver avuto, legami o incontri con essi. I legami cosiddetti "sentimentali" sono possibili all'interno del GDR, con i personaggi principali del manga, a patto che non stravolgano i personaggi stessi e non li facciano apparire OOC (
out of character) e non li chiamino direttamente in causa.
Ad Esempio: Non è possibile descrivere un appuntamento romantico con Kurapika o con Gon o con Killua ecc. all'interno del GDR, ma solo come pensiero, ricordo o fantasia.
Si prega di considerare con attenzione e serietà tali suggerimenti per una buona e godibile giocabilità.
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Prepararsi al GiocoInnanzitutto, recatevi in
Benvenuti:
come in ogni altro tipo di gioco, quando ci si riunisce è buona creanza presentarsi agli altri utenti che diventeranno vostri compagni e rivali.
Aprite un Topic e assaporate la nostra accoglienza ^_- Lo Staff e l’utenza è a disposizione per chiarificazioni.
Preso atto dell’ambiente e della “realtà virtuale” in cui vi muoverete, le tappe da seguire passo passo per farvi arruolare nell’Accademia sono varie, ma tutt’altro che complicate:
1) Regolamento: Per potervi muovere in questo mondo, dovrete seguirne le regole: date un’attenta lettura alle discussioni che troverete in questa sezione (soprattutto “Creare il Proprio Personaggio”), e procuratevi tutte le informazioni necessarie a poter dare vita a quello che sarà il vostro Alterego.
2) Reception: Qui il vostro personaggio muoverà i suoi primi passi nel gioco; aprendo un topic col titolo che preferirete, descriverete l’arrivo del vostro Alterego alla Reception dell’Accademia.
E’ richiesto in questo sito un tipo di scrittura esclusivamente in ruolo, ovvero non sarete più voi a parlare ed agire, ma il vostro avatar che prenderà vita propria.
3) Schedario: Aprendo una discussione col nome del vostro personaggio, compilate le voci guida del Prototipo di Scheda ricalcando fedelmente le indicazioni.
4) Sede Centrale: Anche qui dovrete aprire una discussione col nome del vostro personaggio e preparatevi a postare le tecniche di vostra invenzione e le caratteristiche descrizioni del vostro equipaggiamento. Il materiale sarà sottoposto all’ispezione dei Controllori, che si prodigheranno per consigliarvi il giusto miglioramento da apportare al tutto. Si consiglia di leggere ben bene il topic “Elementi di Combattimento” prima di proporre cose che sono e saranno proibite a priori.
5) Palestra: Una volta che la vostra scheda sarà stata completata e convalidata dai Controllori, sarete pronti per l’usanza cui è dedicato l’apposito topic in Regolamento: il Test d’Ingresso.
Verrete convocati da un Tester che aprirà in Palestra una discussione col vostro nome; il combattimento che vi verrà proposto è solo una simulazione atta a considerare la vostra capacità descrittiva, strategica e combattiva, in cui dovrete dare il meglio di voi per dimostrare il vostro valore. Finito il test, vi sarà affidato un punteggio base di aura e verrete registrati a pieno titolo nella Gerarchia col rango di Membro dell’Accademia.
L’Inizio dei GiochiSvolto il test vi sembrerà di aver raggiunto un traguardo, ed effettivamente così è, ma...
In realtà si potrebbe dire che il vero gioco cominci solo ora.
Una volta che vi siete guadagnati l’iscrizione, c’è un’infinità di cose da fare per arrivare in “alto” e voi siete liberi di cimentarvi in mille e più avventurose esperienze per divertirvi, far crescere il vostro personaggio ed imparare.
Quel che segue è solo un elenco delle possibili opzioni che potete scegliere di giocare,
e l’ordine in cui far sì che ciò avvenga è a vostra totale discrezione.
L’Ambulatorio di Enju: Una volta terminato il vostro confronto con l’esaminatore (o dopo un combattimento, un allenamento o una notte insonne), potreste trovarvi più o meno malconci, feriti, o semplicemente stanchi e agitati; quale che sia la condizione, non avete nulla da temere: il Guaritore Enju, responsabile dell’infermeria, è sempre pronto ad accogliervi nel suo studio o nelle camere di degenza, per ristabilire la vostra salute, offrirvi una tazza di the profumato, o anche solo fare una chiacchierata.
Case degli Aspiranti: A Test concluso siete parte integrante dell’organico dell’Accademia; potete quindi aprire la vostra dimora nell’apposita sezione, prendendo possesso di una stanza del dormitorio -e magari dividerla con un compagno- e sarà vostra prerogativa arredarla come volete e ubicarla dove preferite.
Il Giardino: I vasti spazi verdi che circondano il complesso architettonico dell’Accademia, intervallati da alberi, aiuole fiorite, viottoli bianchi e gazebo, è a completa disposizione degli Aspiranti per lunghe e rilassanti passeggiate, profonde meditazioni, allenamenti intensivi, pacifici sonnellini, e... interessanti incontri.
La Mensa: Il refettorio dell’Accademia, sempre aperto ai languori degli stomaci degli aspiranti, rappresenta un altro dei principali luoghi dedicati alla ricreazione; utile a soddisfare attacchi di fame, posto interessante in cui socializzare con i compagni e... utile per raccogliere informazioni.
Aree Allenamenti: Le diverse sezioni rappresentano ciascuna uno degli ambienti naturali che -a raggiera- circondano la struttura dell’Accademia (oltre i già enormi Giardini), e sono a completa disposizione di utenti desiderosi di mettere alla prova le proprie capacità in un combattimento con un amico, un rivale, od un perfetto sconosciuto; potete usufruire di tutte le più varie cornici dei luoghi circostanti l’accademia, tutto ciò che dovete fare è allertare il responsabile della zona scelta perché vi faccia da arbitro.
Botteghe e Negozi: Not available yet.
La Biblioteca: Not available yet.
Ufficio di Collocamento: Se dovete vivere nel mondo di Hunter X Hunter, vi conviene intraprendere una professione; ciò vi permetterà di guadagnare Jeny, indispensabile valuta per i vostri viaggi avventurosi o semplicemente per i vostri acquisti nei negozi dell’Accademia.
Celestial Tower: Se è la gloria e la battaglia che incessantemente cercate, oltre ad una bella sommetta e alla notorietà, questo è il luogo che fa per voi, ma una volta dentro, dovrete seguire le regole del Signore della Torre dei Combattimenti, conquistare il 200° piano ed essere pronti a dure lotte per difendere lo spazio che vi siete guadagnati. Not available yet.
Quest e MissioniChe abbiate o meno la Licenza, poco importa se avete desiderio di mettervi alla prova, e se cercate avventura, intrighi, enigmi e mistero. Oltre alle normali scene di gioco, e ai comuni duelli tra personaggi, l’attività del GDR si basa su di un fondamentale punto-cardine del forum: le
Quest.
Le
Quest sono eventi studiati e inscenati dallo Staff per coinvolgere l’utenza; si tratta di avventure -a volte di notevoli proporzioni- che richiedono sovente la collaborazione dei personaggi per la loro risoluzione, portandoli anche a scontri di interessi e vere e proprie lotte per il raggiungimento dei fini personali e di gruppo; a seconda della piega presa dagli eventi, il finale dell’Avventura inciderà più o meno pesantemente sulle sorti dei personaggi o -se tale è la portata dell’evento- dell’intera storia del Forum.
Più spesso esse non sono altro che brevi avventure, organizzate e studiate da altri utenti oppure da un membro dello Staff, strutturate per un minimo di 1 ad un massimo di 4 personaggi, che potrebbero collaborare o scoprirsi improvvisamente rivali.
Il prendere parte a uno di questi eventi assicura -oltre ad una possibilità di divertimento per voi- un guadagno per il vostro personaggio (come oggetti speciali, denaro e molto altro ancora), garantito dalla partecipazione, dall’eventuale presenza di scontri, dall’interpretazione, dalle buone idee sfoggiate nel corso dello svolgimento della trama e così via... Se tuttavia l’esito è particolarmente negativo, o dimostrazione di estrema negligenza dell’utenza, potrebbero essere provvedimenti più severi da parte del Quest-Master.
Ricordiamo, comunque, che è preferibile non partecipare ad una missione se sono in corso altri eventi come duelli o altre Mini-Quest, per evitare spiacevoli casi di “
jump” ossia irrealistiche situazioni di ubiquità dei personaggi.
Per fare richiesta di una Missione, o per porre all’attenzione dello Staff una trama da proporre, l’utenza potrà segnalarlo nell’apposita sezione.
Rammentiamo, infine, che è assolutamente vietato postare più volte di seguito, divagare nell’Off-Topic, offendere i propri compagni o assumere atteggiamenti volutamente provocatori al di fuori dell’interpretazione del proprio PG; pena: esclusione dalla Quest e provvedimenti a discrezione dello Staff.
Lezioni con un MaestroNel mondo di Hunter X Hunter ciò che realmente contraddistingue i più esperti, importanti e forti Cacciatore sulla piazza è saper padroneggiare il proprio Nen... ed è questo uno degli scopi principali a cui ciascun Aspirante deve essere teso.
Poiché nessuno può mai bastare a se stesso lungo il cammino impervio dell’apprendimento di questa disciplina, l’Accademia mette a disposizione degli studenti più volenterosi la possibilità di farsi seguire da un Maestro; facendone richiesta espressa nell’apposito Topic della
Segreteria, un membro dello Staff si offrirà come controparte insegnante al vostro personaggio-allievo, e guiderà il vostro addestramento tanto all’interno quanto all’esterno dell’ottica di gioco.
Il
Maestro vi spiegherà ogni pratica del Nen, vi accompagnerà lungo una via di perfezionamento elargendovi preziosi consigli per accrescere la forza della vostra aura; quando il risultato l’avrà soddisfatto, la giocata darà i suoi frutti attestando l’acquisizione della nuova pratica.
L’Esame per la LicenzaCome da ambientazione, una volta all’anno -in un posto mai precisamente specificato- ha luogo l’Esame per guadagnarsi la Licenza e il titolo di Hunter; come ovvio, vi partecipano numerosissimi nuovi aspiranti desiderosi di ottenere tutti i riconoscimenti e le glorie che il titolo conferisce, ma le prove sono fantasiose, ardue, difficili e severe... Chissà se ce la farete.
Trattandosi di un evento di gioco di una certa rilevanza e spessore, esso viene organizzato saltuariamente e ciclicamente dallo Staff una volta raggiunta una rilevante quota di iscritti; lo svolgimento ricalca quello di una Quest, dal momento che potrebbe capitarvi di affrontare sfide cervellotiche, combattimenti spietati, gare di indovinelli e prove di abilità, quindi è sempre preferibile essere pronti a qualsiasi evenienza...!
Gli Eventi Inter-ClanOltre alle possibilità di gioco interne al forum, la rete diplomatica dell’Accademia (tramite la sezione
Ambasciate) permette di attraversare i confini del nostro mondo e di recarsi in visita -consapevole o meno- in altri
gemellati, per sfidare a Duello esponenti di altri armate, e prendere parte ad eventi di quella realtà, mettendo così alla prova la vostra abilità
senza infrangere le loro regole.
Principalmente, questa possibilità di gioco si verifica in occasione dei grandi tornei GDR inter-forum, a cui lo Staff può decidere di aderire formalmente, a seconda dei rapporti intrattenuti tra gli organizzatori e il Gran Consiglio, e l’ufficialità dell’evento.
Nel caso in cui la giocata esterna rispetti i canoni dello Staff, essa sarà ritenuta valida ai fini del port-folio del giocatore, e sarà includibile nella propria cronologia anche se non presente sul forum.
Per qualsiasi dubbio, domanda o proposta, non fatevi scrupolo ad aprire una discussione
nella Segreteria, appositamente preposta.COPYRIGHT BY HUNTER X HUNTER WORLD. All rights reserved - tutti i diritti riservati.Animali esotici e mostri...
Favolosi tesori nascosti...
Terre magiche e inesplorate...
La parola mistero emana magia...
e gli uomini stregati dal suo fascino...
sono chiamati Hunter...
