Creare il proprio PersonaggioIl Gioco di Ruolo permette, a chi vi si dedica, di creare un Alter Ego che abbia vita e caratteristiche proprie. Si tratta di un vero e proprio “teatro da tavolo”, dove ogni giocatore è chiamato a vestire i panni di un’altra personalità. Creare un buon PG è divertente ed entusiasmante, ma richiede molta inventiva e un pizzico di eccentricità; entrambi sono componenti indispensabili per dar vita a un personaggio interessante e unico nelle sue peculiarità.
Più dei meri dettagli meccanici finalizzati allo svolgimento del GDR, ciò che caratterizza per davvero la natura della propria creatura sono il carattere e il suo background, ossia la vita che questo personaggio ha condotto prima di entrare a far parte dell’ambientazione di Hunter x Hunter World.
E’ proprio come nella realtà: è l’intero vissuto della nostra persona, gli eventi, le azioni, le decisioni prese e le possibilità avute che determinano ciò che siamo ora. Un personaggio che da bambino ha avuto pochi amici perché ha cambiato spesso dimora, sarà naturalmente portato ad essere introverso e poco loquace; vice versa, chi è sempre stato attorniato da una famiglia amorevole e da amici che gli volevano del bene, si presenterà, probabilmente, come una persona entusiasta e solare, aperta al mondo e alla vita.
Ovviamente queste sono solo degli archetipi, portati come esempio per chiarificare il concetto: nulla vieta di dar vita ad un PG che, nonostante le avversità dovute affrontare nel corso della sua esistenza, abbia maturato un carattere forte, consapevole e disponibile verso il prossimo.
Un aiuto ci può giungere anche dalla scelta della propria Abilità Primaria: essa può e deve rispecchiare gli interessi e le naturali inclinazioni del PG perché, proprio come spesso affermava il maestro Wing, è l’ambiente circostante che plasma il nostro potere; ecco quindi che un personaggio cresciuto libero in mezzo alla natura sia più portato ad avere sensi estremamente fini e sviluppati che un naturale interesse per tecnologie e computers.
Il vostro alter ego può rispecchiare o meno il vostro stesso carattere; nulla vieta che sia simile a voi nell’aspetto e nella sua natura intrinseca. E’ solo questione di gusti, e solo a voi spetta scegliere la via che deciderete di percorrere.
Ecco, di seguito, alcuni piccoli consigli e domande che possono aiutarvi nella stesura della vostra scheda.Aspetto Fisico
E’ permesso scegliere l’aspetto fisico del personaggio in base ai proprio gusti e i propri capricci, senza alcun limite imposto se non la propria fantasia; è possibile usare questo a proprio vantaggio, sfruttando il suo aspetto per suggerire alcuni tratti della personalità:
• A Krush manca parte di un orecchio e ha molte cicatrici come risultato di una vita violenta condotta tra le tribù nomadi guerriere che lo hanno cresciuto. Conserva i denti e gli artigli delle creature che ha ucciso legati insieme in una collana;
• Arina fa mostra di numerosi tatuaggi simbolici sul suo corpo come testimonianza della sua profonda fede nella sua divinità;
• Hennet indossa vesti strane e mutevoli, che cambiano di giorno in giorno, come chiaro segno della sua natura caotica ed eccentrica.
Natura e Carattere
E’ necessario decidere come si comporta il personaggio: cosa gli piace, cosa vuole dalla vita, cosa lo spaventa e cosa lo fa arrabbiare. Ogni giorno si interpreta un ruolo, spesso più di uno, e ogni individuo presenta diversi strati di personalità, da quello innaturale a quello più sincero; ognuno di questi ruoli definisce come interagiamo con le persone e i luoghi che ci circondano, e quale lato di noi stessi decidiamo di mostrare. Per questo, la nostra creatura può avere una natura – il suo essere interiore e vero, la persona che è in realtà – diverso dal carattere, il volto che mostra al mondo; quest’ultimo corrisponde più o meno ad una maschera, che permette di decidere sia come lui voglia relazionarsi con gli altri, sia come il mondo stesso si porrà nei suoi confronti.
Un ottimo trucco per creare un buon personaggio è quello di inserire nella sua natura un conflitto di qualche tipo; ad esempio Hennet può essere una persona onesta, ma è anche avido. Può essere tentato dagli oggetti preziosi, se riesce a giustificarsi con se stesso.
La personalità del PG può mutare nel tempo, e il fatto che le annotazioni del personaggio siano segnate nella scheda non le rende immutabili: è meglio lasciare che si evolva e cambi, proprio come le persone reali.
Background
E’ consigliabile decidere cosa ha fatto il personaggio nella sua vista fino al momento di prendere la Licenza di Cacciatore ed entrare così nell’Accademia. Le seguenti domande servono da trampolino di lancio per completare la sua storia nel modo più esaustivo possibile. Più conoscerete il personaggio, più questi sembrerà reale all’inizio del gioco.
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Quanti anni hai?Dove sei nato? E quando? Quanti anni avevi quando hai deciso di partire per prendere la Licenza? Quanti anni dimostri? Sembri più o meno maturo di quanto sembri?
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Cosa Fu Unico nella Tua Infanzia e/o nel Tuo Passato?Come hai trascorso la fanciullezza? Come sono nate le tue motivazioni fondamentali e le tue attitudini? Dove andavi a scuola, se l’hai mai frequentata? Hai proseguito gli studi? Se si, dove? Qual è il ricordo più vivido della tua infanzia? Hai una città d’origine nella quale sei sempre vissuto o eri in continuo movimento? Avevi amici? Hai praticato sport?
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Che tipo di persona eri?Eri un persona rispettabile, o un cretino? Eri famoso? Come ti guadagnavi da vivere? Hai mai avuto qualche Vero amico? Cosa ti faceva vivere giorno dopo giorno? Qualcuno rimpiangerà la tua lontananza? Eri innamorato? Avevi una fidanzata? Hai mai avuto un maestro che ti facesse da guida? Se si, che valori ti ha trasmesso? Qual è la cosa migliore che ti è mai capitata? E la peggiore?
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Come hai deciso di prendere la Licenza?Hai conosciuto un Cacciatore che ti ha cambiato la vita? E’ sempre stato un tuo desiderio diventare un Cacciatore? Qualcuno nella tua famiglia lo è stato? Ne hai solo sentito parlare o hai cercato informazioni da fonti attendibili? Pensi che prendere la licenza ti aprirà nuove strade nella vita?
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Dove hai reperito il tuo equipaggiamento?Lo hai messo da parte pezzo per pezzo nel corso del tempo? E’ stato un regalo di addio da parte di un genitore o di un maestro? Per te, questi oggetti hanno un particolare valore affettivo o sono solo cianfrusaglie?
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Hai una Famiglia?Che tipo di famiglia avevi? Hai mai conosciuto i tuoi genitori? Sei orfano di uno o di entrambi? Ti hanno abbandonato e maltrattato o ti hanno cresciuto con amore? Sono vivi in questo momento? Gli manchi? Aspettano il tuo ritorno?
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Quali sono le tue motivazioni?Cerchi la vendetta su ogni tuo nemico? Hai qualche ambizione particolare? Se potessi realizzare qualcosa nel mondo, cosa sarebbe?
Ovviamente non è necessario rispondere immediatamente a tutte le domande, ma lo si può fare di volta in volta, man mano che verranno in mente particolari e il personaggio si delineerà maggiormente nella mente. Qualsiasi particolarità del proprio personaggio che non sia già stata contemplata nel regolamento va segnalata nella sede Centrale, aprendo un topic con il nome del proprio PG. Se l’idea è compatibile con il gioco e le regole, i Controllori, dopo averla visionata, l’approveranno ed eventualmente la correggeranno. Ed ora… sbizzarritevi con la vostra fantasia e buon Gioco di Ruolo a tutti!
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